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通关前突然就不想玩了?日本论文专门描述了这一奇葩游戏行为

本文摘要:(威廉莎士比亚,哈姆雷特,挑战)那么,有没有“接近终点时突然不想玩”的玩家呢?(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)博士个人不太能理解。最近日本轻小说作家肥胖前文俊在个人账户上谈论自己的游戏习惯,说:“玩电子游戏的时候,在接近结局的时候,经常失去突然失去风波的动力,所以暂时不玩的话,谁都会这样吗?”

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我们一般都知道大部分单机游戏都有“结局”。玩家们一次挑战一个阶段,最终击败了《超级马里奥兄弟》里这样的终极boss通关,玩家们最终不得不击败古巴大魔王,救出桃花公主。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,挑战)那么,有没有“接近终点时突然不想玩”的玩家呢?这个问题有点荒唐,真的有人费九牛二虎之力玩到最后的时候突然不想通关吗?(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)博士个人不太能理解。

就像看电影或电视剧故意不看结局一样。但是最近日本的一些玩家社区提到了这种现象。有趣的是,这种现象不是一个例子。很多玩家都有这样的“缺点”!最近日本轻小说作家肥胖前文俊在个人账户上谈论自己的游戏习惯,说:“玩电子游戏的时候,在接近结局的时候,经常失去突然失去风波的动力,所以暂时不玩的话,谁都会这样吗?”说。

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这个主张引起了网民们的热烈讨论!博士们意想不到的是,很多玩家说自己也有类似的现象,有些人会搁置一段时间,打败最终的老板,有些人根本不想通关。“引起共鸣的玩家们说:“我理解。特别是越沉迷越容易发生这种现象”,“是的,我几乎没有玩过游戏”,“我倾向于看游戏和漫画,绝对不喜欢推倒最终的老板”。

漫画也可以在连载的途中继续看,但结束的时候突然不想看,真的很惊讶!“我说。(威廉莎士比亚、温斯顿、漫画名言)()当人们对此议论纷纷时,一些玩家表示,这种现象已经被定义为专有名词。2019年,东京工艺大学教授兼游戏创作者元托雅信、东京理工大学教授兼CG视频创作者三相社参加了电子游戏学会(日本、日本、日本、日本、日本、日本、日本、日本、日本、日本、日本、日本、日本、日本、日本、日本)。一种是在最终BOSS前故意停止玩的“温暖”行为,另一种是与游戏进度无关的“实现自我目标”行为。

这些网民讨论的现象就是上述“温暖”行为。根据2014年的调查,13.88%的人经历过温暖。这些玩家认为,与通关相比,停在最后一章的世界可以获得更好的游戏体验。

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有趣的是,日本玩家比其他国家的选手更了解温暖,很多人都有这种现象。日本和日本玩家真的很有趣一方面,他们有专门的学者来调查和研究游戏的各种心理和行为。另一方面,有些游戏心理和行为真的很有趣很奇妙,普通人很难理解!大家在玩游戏的时候可以采取“温暖”的行为吗?欢迎分享。


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